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Integrantes: Eros Douglas Benitez Dos Santos                     Viviana Carolina Muñoz Hernandez VIDEO JUEGO "ATAMAERS"                                                        Logo Flujo grama Desarrollo del vídeo juego: Inicialmente se pensó para ser jugado por estudiantes de la facultad de Artes multimediales, seguido a esto se expande aun target igual pero no solo los cursantes de la facultad de la UNA sino también a todos aquellos que estudien y tengan una relación con la multimedia. Nuestros Primeros Escenarios: (pixelart) Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Luego decidimos Usar otro programa para hacer mejor la estética de cada nivel. Nuestros Escenarios Definidos: Presentación de personajes: ...

Limbo

Juego a analizar: https://drive.google.com/file/d/0Bz9atARD-8HCaG5tbWFmclpwSmNwUmp1QkhDV3g0VTJMeXQ0/view?usp=drivesdk

Modelos de Rokeby

Modelos de David Rokeby Modelo 1 Mundo Navegable Obra realizada por Gustav Klimt. Consiste en crear entornos para la interacción con el usuario. https://youtu.be/Vbd6j28s7To Modelo 2 La Dimensión de los medios https://youtu.be/cQKJgKC4lt4 Modelo 3 Espejos Norwegian es un autor noruego que realizo una exposición artistica utilizando luces y camaras viejas. https://youtu.be/gHL_S3k4nDc Modelo 4 Automata Eva el brazo mecanico, es un autómata bastante conocido. Este brazo mecanico esta creado por  Chandra y su cofundador Mostafa ElSayed solo querían una maquina para que le alcancen las herramientas de su taller. https://youtu.be/6f2X2XnmAzM

Juego de Mesa

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Truth Gun Retos y Verdades Descripción del juego:  Es un juego que se desarrolla a través de un tablero con 77 casillas y 108 cartas y un dado que enfrenta de 2 a 5 personas. Donde cada jugador cuenta con una ficha la cual recorrerá el tablero mediante el dado, el objetivo es llegar al final cumpliendo con los diferentes desafíos propuestos por las cartas que encontraremos en las casillas especiales marcadas con un joker. Reglas: Juego apto para mayores de 16 años Quien tenga mayor puntaje al lanzar el dado iniciara el juego. Cada jugador tendrá una ficha. El dado solo puede ser lanzado una vez por turno. Si caes en las casillas especiales debes tomar una carta (las cuales deben estar boca abajo). Si caes en una casilla especial a causa de una carta, se debe tomar otra carta y solo cumplir con el desafió dejando sin efecto la acción de la carta que se encuentra en la parte inferior. El que saque la carta con inmunidad tiene derecho a usarla una sola vez para no...

Trabajo Practico N°3

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Palitos Chinos HISTORIA: El origen es estos palitos como su nombre alude se ubica en China. Desde China se expande a Japón donde recibe el nombre del Mikado, refiriéndose al emperador pues uno de los palitos generalmente el negro se denominaba como el palito del emperador. El Mikado o palitos chinos, es un juego ancestral. Sus primeros registros aparecen en escritos budistas del siglo V a.C. y gracias a su sencillez se expandió en diversas civilizaciones. Es un juego que exige una gran habilidad motriz que se manifiesta en un pulso firme, concentración y mucha paciencia para tomar el máximo número de palillos, sin que se muevan los demás. ¿Que debo saber antes de jugar? El juego es para dos a seis jugadores a partir de 5 años. Se puede decir que es un juego competitivo ya que gana quien acumule o tenga más puntos, o quien llegue a cierta cantidad de puntos determinados. El juego se inicia con un jugador tomando el haz de varas en su mano o manos, y permitiendo que las punta...

TP Nº 2. La ciudad como escenario.

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INTEGRANTES:  Annette Moro Torres, Viviana Muñoz Hernández, Eros Benítez. _________________________________________________ " Partiendo de un punto espacio-temporal determinado, teniendo por restricción ser un espacio público reconocido, realizar un primer relevamiento considerando aspectos sociales, culturales, económicos, históricos, políticos, etc.   Con la información recabada crear un algoritmo que permita una forma personal y diferente de recorrer ese mismo espacio según quien lo experimenta " . ALGORITMO El algoritmo se basa en un recorrido marcado por el juego Pokemon Go, donde muestra los lugares turísticos o los más importantes de una zona determinada, marcando una cantidad de tiempo específica para capturar una recompensa; en este caso, fotografías que prueben la visita del lugar. Pero el reto será llegar al lugar antes de que se acabe el tiempo, si se acaba, el objetivo será ir al punto importante más cerca...